关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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有关我们合作的针对中国学生的项目具体内容参见阿伯泰大学的官方网站。……国内学生对于阿伯泰大学了解不多,你能否简单介绍一下?阿伯泰大学是一所百年名校。……学生的生活环境是什么样的?

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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首先,动画片可以说是IP,但是它不是很好的游戏IP,现在看动画片的人群是小学生为主,而小学生是游戏主流群体吗……而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何玩儿性

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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也有大三学生以小组形式联合创作的作品展出。……比如浸水后小纸人会变重,可以重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,能吸附在棉花上越过障碍物等等……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只资本运作并不能健康发展

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

FORSPOKEN(Forspoken)

indienova.com/steam/game/1680880

为找到回家的路,芙蕾必须使用她新获得的魔法能力,在广袤的大地上穿梭移动,并与可怕的怪物战斗。……芙蕾给这位金灿灿的新伙伴取了个绰号叫“铐弗”,就此出发寻找回家的路。……自定义的魔法宝库 - 在魔法战斗中对抗可怕的怪物,根据不同的游玩风格运用各种强大的能力,从刺激的快节奏游玩到注重策略稳扎稳打的风格均可驾驭

版本:Early Access


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