indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
不不不我绝对没有私心,不信你们往下看!首先是我们的摇滚少女——斯嘉蒂!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户。……斯嘉蒂真正的本领是弹奏自己的电吉他进行音波攻击,不管是发射一道能控制敌人并向后跳跃的“定身音波”,还是把吉他扛在肩上蓄力
indienova.com/steam/game/1390600
3D战斗地图中的敌人和道具配置均为随机生成,即使反复挑战同一迷宫也能体会新的乐趣。……回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
3D 战斗地图中的敌人和道具配置均为随机生成,即使反复挑战同一迷宫也能体会新的乐趣。……回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
开坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有
indienova.com/u/turix/blogread/12069
个中细节我就不说了,我只提醒一下各位广大的独立游戏开发同胞们:如果各位的游戏有一定的复杂度的话,不优先考虑……聊回来吧,这是一篇开坑贴,后续也会通过这个账号不定期地更新一些开发日志或是一些技术实现的介绍
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/1784630
努力玩,随便享受故事。 放松! 放松! 我该怎么办?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准
indienova.com/game/horrific-xanatorium
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
版本:Early Access
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