purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……右边三个就是那套三消引擎开发出来。……UI什么的

才艺俱乐部 ~ 益智三消(Talent Club)

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- 同时消除 5 个碎片,那么就会自动生成我方或是对方颜色的碎片。……- 不同颜色的碎片拥有不同功能,能够回复血量或发动额外攻击。- 使用技能还能使对方受到伤害。……游戏特色 - 回合消除游戏- 特殊道具和技能

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……右边三个就是那套三消引擎开发出来。……UI什么的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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众筹开发项目卡壳之后,为了赚点奶粉钱搞了现在新项目《强袭人形:原体》,目前在steam卖还凑合,也因此拿到了一投资正式开坑了……练拳先练功朋友们,搞游戏第一步干什么,组团队?学语言?搞引擎?策划?……除此之外还得用复用大法,一个怪改改颜色加个攻击方式就可以算亚种了,一个系统如果能复用绝对两次

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉却非常精准

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的。……工作室名字已经想好,那就开始做动手吧。“动”----虚实造物;快感动心!

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以來提升魔物和少女等級。……金幣於升級地下城和魔物。同時,你會抓住這個女孩作為你奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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一款 Roguelike 类游戏,游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。……也有富有特色合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱…… 游戏战斗是回合制的,即你走一格或攻击一下都算过了一回合……比如你可以弩箭把怪物放风筝放死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化

版本:Early Access


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