《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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人物动作多样性会让你关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一复杂度游戏。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能很多朋友比较关心问题,实际上不能。……一般来说首月最高一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!

本周 Steam 值得关注的游戏 3.8 - 3.14(上)

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不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人勇气,现在就成为拆弹专家一员吧……这里有愤怒司机、暴徒、海豚和你疯狂祖母……什么都看不见。你能做到?……,并用你的收入购买升级程序来面对更强大敌人!

EddyYuan:New To Here

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好吧,这只是个告示,说明我已经来到了一个很正常独立游戏论坛,而且注册成功了。 有人会打开来看?……我一个初三学生虽然下个学期才中考但我们学业还是很紧张有人说:“紧张学业不是很正常的吗?”……但我来到了这个地方就已经说明了什么:我想创造出属于我游戏我学习Unity有将近一年了不得不说,以前我真是视时间如粪土直到最近一个月我才反应过来

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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…不断地重复,每次都是新体验,不及时rogueLike,哈哈。……当游戏内所有servant都是女性角色时,你就有个比圣杯更重要使命,那就是把这些servant收入后宫……说白了,这也是一个游戏策划最后倔强,证明不再受束缚自由,能走向正确道路

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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但是你知道哪种幻想劳动力比兽人更廉价僵尸!……如果我们能够复活死者来做粗野工作,你会这样做?那死者家人和宗教信仰怎么?……现在失业活人工人怎么收入不平等我们世界一个巨大问题——99%对 1%古老纷争

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

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