《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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》开发日志 01 — 核心玩法确定游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概 450 套左右,总体销售情况属于不温不火……这也从一个侧面说明:如果你的游戏素质不够优秀,这些主流的媒体主播就没必要联系。……制作游戏的观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

风行者(Windwalker)

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有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……只有一种方法才能证明。……请留意交通情况,避开拥堵!当你觉得无法及时赶到的时候,记住你父亲做过的事,偏离常规,先到先得

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

保护他们(Defend Them !)

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具有讽刺意味的是,该游戏旨在证明人类是我们这个时代的问题,因为地球正在被人类摧毁。……这是您的选择...在您的个人空间中节省大量现金盈余,然后将其用于改善设备或与其他玩家交易。……游戏任务种类-每个关卡都有不同的视觉设置,布局,敌人类型惊喜

保护他们(Defend Them !)

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具有讽刺意味的是,该游戏旨在证明人类是我们这个时代的问题,因为地球正在被人类摧毁。……这是您的选择...在您的个人空间中节省大量现金盈余,然后将其用于改善设备或与其他玩家交易。……◎ 游戏任务种类-每个关卡都有不同的视觉设置,布局,敌人类型惊喜

诺娃独立游戏通讯 2023-#40

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本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法:1.……Mewsturbo作者引语:DriftSurvivor 最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练……作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧

勇气与荣耀(Guts & Glory)

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游戏自带哈哈哈,神马鬼天哪效果,失败胜利一样让游戏充满乐趣!……来证明你的实力,享受欢乐,为了荣耀而战!自带关卡编辑器,让你自己创造各种死亡陷井!……- 内置关卡编辑器,可配合创意工坊食用- 碾压路人(人物暂无 AI)- 破坏道具环境:冲破窗户,栏杆等

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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不幸的是,我们的宇宙出现了新的威胁,但这一次他是肉眼看不见的……事实证明,这种威胁是纳米大小的外星人,……让人联想到病毒,在几乎无法被发现的情况下摧毁了他们路径上的一切。……- 多个解锁的升级通电

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

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最初,玩家有一个小面包店处理的现金数量。……通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……与此同时,我想要添加新的小功能改进,如银行其他较小的功能,以平衡游戏玩法

版本:Early Access


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