小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论你第一游戏成功了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论你第一游戏成功了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018

原因在于可玩广告可以让玩家在下载游戏前通过点击广告初步体验到游戏内容,这样更具吸引力的营销方式将给游戏带来更高的转化、留存以及收入……(信息来源:游资网)《精灵宝可梦》开发商新作《GIGA WRECKER》架Steam《精灵宝可梦》的开发商……Freak公布了新作《GIGA WRECKER》,这是一款2D横版动作解谜游戏,在去年8月以抢先体验的形式

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

“Ronshade”是一款以回合方式展开的Roguelike游戏。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品。……通过将特定的卡片组合装备到物品,可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

从“体验”这个描述词来看,《黑客帝国:觉醒》或许并非一款传统意义的完整游戏。……同时电影《黑客帝国:矩阵重启》北美也已定档 12 月 22 日,所以本也可能是利用游戏引擎制作的电影配套产品……:Alyx》就是最好的证明

会员:一只大老虎(Crowwood)

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这只老虎没有简介

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本怎么画素材……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……,第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-148/

长期以来,这种游戏风格被认为并不适合现代市场的口味,但通过众筹[2] 的结果可以证明《永恒之柱》依然能获得投资人的青睐……受《神界:原罪 2》大获成功的启发,本在后期的更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典的……这两种模式用起来都非常顺手,足以证明《死火》有着优秀的战斗平衡性

版本:Early Access


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