筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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博物馆董事会的许多成员都是游戏从业者,或者来自为游戏公司提供技术支持的高科技公司,所以我们得到了很多的鼓励……RAD 空间正在对星先生个展的游戏进行测试Rashel:这项展览计划算是作为博物馆在为星先生的艺术家身份背书……Cheng:我觉得在这个项目的语境我们和艺术家的关系又和普通展览的不太一样

疯王子:国内游戏策划之殇

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很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司工作?……有的在公司全天工作,有的以兼职的方式工作,有的则放弃工作全职扑在游戏上。………… 王茜(音乐):因为不能睡懒觉,从未想要去公司工作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

第七层楼(7th Floor)

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开发:Vörös Gergely, Dr.Kupi Marcell 。……或者你能?解决难题在这款游戏中,您需要找到物品(如钥匙)并解决逻辑难题才能继续前进。……我们充满热情,在长时间的工作后将空闲时间投入到这个项目中,致力于让它成为现实

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么?”……关于我们我们是“Free Studio”,福莱工作室,请让我们自由创造 | 自由展现 | 自由爱!……欢迎在各个平台关注我们

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

末日方舟(Delivery from the Pain)

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开发:数码土豆工作室。《末日方舟》是一款以生存策略为主题的冒险类游戏。……某抗癌药物研究小组声称他们发现了能让人类永生的机制,FaithEnergy公司因此启动人类补完计划,但是因为疫苗失控……让冒险充满压力庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们公众号

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

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发起:Ginger 希望您有丰富的手游逆向开发经验,擅长游戏产品逆向拆解我们提供五险一金、带薪年假、节日礼包……联系微:GinsAntechamber,加微请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐,。。……这玩意合法

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