《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子,是否还想回到大公司工作?……有的在公司全天工作,有的以兼职的方式工作,有的则放弃工作全职扑在游戏上。………… 王茜(音乐):因为不能睡懒觉,从未想要去公司工作

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……而如果采用以配乐为主的方案,则可能变成完全相反的情况——我们要给每一个区域都设计一条甚至多条独特的,……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

我的公司996(MyCompany996)

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关注我们这款融合了众多互联网公司的亲身经历,深刻讲述小型创业公司心酸历程的剧情模拟游戏,全部内容由我们四名成员利用业余时间原创开发……我们不玩梗,因为我们自己就是梗。……记住,只有在职场耐心生存到最后,才能解锁真·精彩·大结局

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

PeanutBearGame:游戏《彗星》重大更新——内部测试视频来了

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当然先要给大家过过眼瘾,为了保证不透漏游戏剧情,本次视频仅展示游戏玩法相关画面。……(当前展示视频效果不代表游戏最终表现效果)接下来我们工作仍将任重而道远!……1.我们要给游戏人物补充步行动画的关键帧

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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11点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……公司里的本职工作没有什么挑战性

时无烬(Endless)

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微博:幻想小白工作室微公众号:幻想小白工作室QQ群:399894200关于游戏《时无烬》是一款改编真实案件的推理解谜类游戏……是他或者她?还是他们?……我们改变不了世界,那就改变我们自己—时无烬的世界,只要有坚定的信仰,你所做的每个改变都会改变世界一小点

我的公司 996(MyCompany996)

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这款融合了众多互联网公司的亲身经历,深刻讲述小型创业公司心酸历程的剧情模拟游戏,全部内容由我们四名成员利用业余时间原创开发……我们不玩梗,因为我们自己就是梗。……记住,只有在职场耐心生存到最后,才能解锁真·精彩·大结局

版本:Early Access


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