手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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如果对方已结束游戏,则可以直接结算。……如果对方还在游戏中,玩家可以选择在结算界面等待对方或直接退出,下次再查看比赛结果。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

北境:维京时代版(Northgard: The Viking Age Edition)

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《维京时代版本》将为你提供完整的北尔维京体验。……此外,它还包含了《北尔》的原声带!

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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如果对方还在游戏中,玩家可以选择在结算界面等待对方或直接退出,下次再查看比赛结果。……,其他玩家收到包后,知道该玩家的状态,相应的逻辑。……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

会员:羽毛做的铃铛

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:羽毛的铃铛

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……我想做的游戏更重视历史文化性, 独创性, 游戏性,以及社会意义。……有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

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