小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来很有帮助。……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,延续到下一关。……我相信玩过鬼泣5的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,延续到下一关。……我相信玩过鬼泣 5 的朋友,都有过上一关 V 折磨过后,下一关如果操控尼禄/但丁,会有松一口气的释然……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

indie 新闻官:一根手指驾驶飞船

indienova.com/u/news/blogread/2649

在游戏一个外星人乘坐着它的飞碟,来到农场附近,用飞碟的吸取功能吸走农场的动物和农作物。……当传送到比较大的区域时,还会遇到一些村民,他们拿着炸弹和燃烧物攻击外星人,他们攻击套路单一及时躲避就能够避免伤害……游戏还提供了升级动物和植物的功能,以便外星人能够更方便的抓取;还可以通过研究发现新的物种

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

棍子舞动产生的圆面当成了一整个物体进行处理(我一开始以为棍子本身也当成了一个单独的物体进行处理,但逐帧看后发现棍子没打到箭支……这个技能如果公测时候还保留的话,大概率变成一个有前置触发条件的技能,但是目前这个技能是个关卡限次技能……放到《英雄联盟》这就是无限火力的卡特琳娜,自带了个诺手被动,穿越到了普通模式召唤师峡谷,别说对手怕

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

其余两家银行中可能自动生成敌人(需注意)。……,我跟组织报告了这件事,他们研究发现,晚上脉冲比较小,可以安排撤离,命令我要想尽一切办法生存到晚上,我只好在这所废弃的学校中待一会了……他们带来了木为四上的一中病菌中Z-112,这种病毒可以感染人类,是人类的大脑受ufo中央控制器控制,方圆几自动锁定人类

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

而《打飞机》真正的杀手锏是每一次游戏的积分会记录下来,玩家的微好友查看,同时微官方对这个积分提供朋友内部排名……比如《愤怒的小鸟》,游戏关卡分成了几个大关,每个大关的场景都是截然不同的,这样就避免了游戏视觉上的疲劳……游戏给玩家间提供了共同奋斗的目标,而且这个目标相对于现实生活的目标来说,更容易达到

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288

大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱和粗糙……音效怎么用?……怎么搜音效?

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

一般意义上的FPS不同,以WOT为代表的载具射击类游戏,对“战术思考”有着极高的要求。……隐蔽机制:开火惩罚增强削弱隐蔽回涨 蹲坑玩家开火,其隐蔽瞬间降到一个低谷。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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照顾遗忘的大自然宝藏。……怎么办?……store.steampowered.com/app/1185780/Forest_Ranger_Simulator请记住,游戏收入的一部分将捐赠给世界各地致力于种植新森林的基金

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