indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……想知道 FSM 状态机如何与 Animator 动画状态机完美配合吗?……FSM 状态机抽象类继承接口 interfaceNPC 的 AI 数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity
indienova.com/game/lost-cube
lost cube 游戏中设置了商店,和改装界面。……提升属性需要进化点道具。……最后,lost cube 中还设置了一个疑问“方块是迷失了还是被困独立空间?
indienova.com/steam/game/2200240
这是一款vr射击类休闲游戏,玩家需要在规定的时间内保护好自己的蛋,不会被其它恐龙破坏巢穴中的蛋。……,在规定的时间内,若恐龙蛋均被破坏,则游戏失败。……保护好你的蛋哦! 操作方式:冲任意手柄扳机键飞左手柄上/下键俯仰右手柄上/下键重量任意手柄握键
indienova.com/steam/game/1544480
一个不知为何拥有了自我意识的傀儡,却召唤出了异世界的神奇意志。在这个诡异的庄园,它们将何去何从?……80种怪物和23个BOSS,每一个都有独特的行动方式和能力。有些怪物之间还会互相配合。……是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
【00:01:49.02】金蝉拐弯的时候,模型做了一个倾斜,摄像机做了一个“延迟旋转”,整个身体也是反向屏幕做了一个倾斜……这里也给大家留一个小思考题:就是触发事件时候,摄像机的变化。……完成这个变化用到了一个摄像机、猴子、小怪之间的夹角
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender中我们设置了摄像机的渲染目标纹理
indienova.com/steam/game/3278950
易场上是一个没有复杂设计的打宝文字游戏。……玩家可以手动设置系统,适应当前的战斗力。在战斗中,有概率增加1点战斗力
indienova.com/game/f-22-interceptor
你可以选择 3 种难度设置,在 4 个战区(美国、伊拉克、朝鲜和俄罗斯)执行难度增加的打击任务。……为了完成任务,你通常要同时摧毁地面和空中的目标,包括几种类型的米格机、直升机和坦克,以及地面建筑
版本:Early Access
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