M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……想知道 FSM 状态如何与 Animator 动画状态完美配合吗?……FSM 状态抽象类继承接口 interfaceNPC 的 AI 数据的加载游戏进度保存移动平台控制Unity

迷失方块(Lost Cube)

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lost cube 游戏中设置了商店,和改装界面。……提升属性需要进化道具。……最后,lost cube 中还设置一个疑问“方块是迷失了还是被困独立空间?

VR翼龙 (VR Pterosaur)

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这是一款vr射击类休闲游戏,玩家需要在规定的时间内保护好自己的,不会被其它恐龙破坏巢穴中的。……,在规定的时间内,若恐龙均被破坏,则游戏失败。……保护好你的哦! 操作方式:冲任意手柄扳机键飞左手柄上/下键俯仰右手柄上/下键重量任意手柄握键

旧日之书(Book of the Old)

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一个不知为何拥有了自我意识的傀儡,却召唤出了异世界的神奇意志。在这个诡异的庄园,它们将何去何从?……80种怪物和23个BOSS,每一个都有独特的行动方式和能力。有些怪物之间还会互相配合。……是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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当主角跳起来后,就把该变量设置为True.只有当该变量为False时,才让主角跳跃,代码如下:void……状态模式的实现要点,主要有三: 为状态定义一个接口。为每个状态定义一个类。恰当地进行状态委托。……(点击查看链接)八、本文知识总结本文涉及知识总结如下: 在游戏开发过程中,涉及到复杂的状态切换时

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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【00:01:49.02】金蝉拐弯的时候,模型做了一个倾斜,摄像做了一个“延迟旋转”,整个身体也是反向屏幕做了一个倾斜……这里也给大家留一个小思考题:就是触发事件时候,摄像的变化。……完成这个变化用到了一个摄像、猴子、小怪之间的夹角

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender中我们设置了摄像的渲染目标纹理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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stencilBufferToColor;private Camera mainCamera;}然后,就是初始化部分,两个渲染纹理都设置一个深度缓冲区中的位数是……OnPreRender 函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); }在 OnPreRender 中我们设置了摄像的渲染目标纹理

易传说

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易场上是一个没有复杂设计的打宝文字游戏。……玩家可以手动设置系统,适应当前的战斗力。在战斗中,有概率增加1战斗力

F-22 拦截者(F-22 Interceptor)

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你可以选择 3 种难度设置,在 4 个战区(美国、伊拉克、朝鲜和俄罗斯)执行难度增加的打击任务。……为了完成任务,你通常要同时摧毁地面和空中的目标,包括几种类型的米格、直升和坦克,以及地面建筑

版本:Early Access


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