双星守林人(Double Star Forest Man)

indienova.com/g/double-star-forest-man

开发:Eternalidea

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题:当事人很强,什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑大的项目……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题:当事人很强,什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑大的项目……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

麦斯历险记(Mess Adventures)

indienova.com/steam/game/1381530

为了救出她,我们的麦斯从此踏上了这场令人疼的冒险之旅...本游戏是一款无厘头风格的欢乐冒险游戏,特别适合把它推荐给想要整治的朋友……由音乐制作人YuZiXi创作的独特逗比以及其他风格的原声音乐,给你一个非常的游戏体验

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales: The First Journey)

indienova.com/steam/game/882590

战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……和平主义者可能会谈判摆脱麻烦,头可能会尝试设陷阱,而胆大妄为者很可能会开始狂轰滥炸!

麦斯历险记(Mess Adventures)

indienova.com/game/mess-adventures

为了救出她,我们的麦斯从此踏上了这场令人疼的冒险之旅...……- 由音乐制作人 YuZiXi 创作的独特逗比以及其他风格的原声音乐,给你一个非常的游戏体验

镜花饴情 Mirage Sugar Acacia

indienova.com/steam/game/2404110

为她辅导功课,告诉她哪家店味美价廉,不经意间带“坏”她一起旷课……一个幸福美满的故事,总是把她和她牵手写在尾页

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

游戏玩法:玩家用听写编撰摩斯密码(门槛难度适宜,且有挑战,实现)给媒体接头人的方式,把对科学家、权威媒体……GameShell 的系统里内置了一个编译的 ARM 版本 NWJS 执行包,使用NWJS,理论上我们就能在……的 Linux 版 SDK 不兼容,幸好在 clockwork os 0.4 版本的系统里自带了编译

小组帖子:独立游戏招募unity程序

indienova.com/groups/post/103738

发起:Nova-uwYz 大家,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。……Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态

小组帖子:独立游戏招募unity程序

indienova.com/groups/post/103739

发起:Nova-uwYz 大家,为我们的独立游戏项目招募一名unity程序师。……Animator、2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……等动画节奏能通过工具或自定义逻辑保持动画帧的精准对齐与播放(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态

版本:Early Access


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