《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Photoshow 的图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来的学习者浪费时间。……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

柯亚:遗忘之神(Koa: The Forgotten Gods)

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Forgotten Gods 是 ISART Digital Montreal 的 7 名学生在 2022 年的毕业作品……通过挑战向遗忘之神明证明自己,并获得他们的祝福,以更快的速度和力量推动你前进

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

迷失时间(Lost In Time)

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有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁的。你能到达终点吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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第二学期的课程则是以小组为单位,使用自引擎或者 CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D……之后就是完成毕业论文与毕业设计。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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