生命中的一天(A Day In the Life)

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为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子里拿一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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发起:方程 国产游戏有在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure……主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“……的玩法似乎经常和这种类型搭配Journey to the Savage Planet也很接近这种感觉,可惜玩家普遍评价说关卡设计比较平庸希望宝可梦传说阿尔宙斯也是这类游戏吧

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……你可能会问,游戏的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏

数字地牢(Digital Dungeon)

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帮助囚犯逃离Digital Dungeon中的虚拟现实监狱。……虚拟现实监狱是一个邪恶的地方。来自其他领域的罪犯都被拘留在这里。很明显,你不属于这里!……这是监狱看守人的疏忽,还是某人复杂计划的一部分?没关系!利用这个机会离开这个地方

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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是哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……塑料其实不重要,以现代科技木头也能做得出来。番茄就是个严重的问题了。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包的十来个空一定会很不爽

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你不想呆在监狱里吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功

咪咪女孩(Boobserman)

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她们在这里等着你来把她们从衣服的监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩的魅力?

版本:Early Access


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