雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式观察和记录

微信更新新版本 小游戏成为主角

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”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

最后的阳光 The Last Sunshine

indienova.com/steam/game/1169640

攀爬那座高山,用希望的水晶山上的白云之巅收集阳光。打破黑暗,重见光明。……进行游戏黑漆漆的山洞里,没有一点点的阳光,你需要拿着你的火把照亮山洞,来看自己前进的道路,但是不要忘记……,跳跃起来的风会吹灭火把,所以在找到下一个可以点燃火把的东西之前一定要仔细观察周围的环境,找到如果攀登

求生楼上楼(Highrisers)

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要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……为了应付夜间来袭的梦中人,幸存者们必须更加频繁地出动,探索大厦、寻找各种工具、食物与材料。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

在思考接下来的计划时,我意识到我不需要太多的钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来的四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

在思考接下来的计划时,我意识到我不需要太多的钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来的四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其行动,还有一部分是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其行动,还有一部分是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面

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