joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……,这时候就看社会面广不广(角色收集度)和经验足不足了(逻辑配置套路)。……无所谓了,反正是涂鸦,主要是个大概意思就够了,后面在3D里摸索:貌似也不是很到位啊喂!

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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有什么微妙的不同就体现了出来。这只是一个开始:游戏被摆到了一个特殊的位置,游戏就是游戏。……GamePlay Space,一个独立游戏共创空间,囊括 26 家大小不同的独立工作室。……茶歇,总是一顶帽子做相认标识的小朋友跑到外面桌上深深舒了口气:爽到啦!……他们的经验真的很实用哎

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製團隊給我這次遊玩的機會

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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发起:Musita 2d国风复古国风,魔幻武侠,类似风云那种的题材大世界六边形战旗项目我们的玩法自己的特色……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……,需要的TP越多背包系统队伍一个共同的背包,不能在战斗中使用

世界尽头俱乐部(World's End Club)

indienova.com/game/worlds-end-club--1

- 日本各地知名景点- 剧情发展…出乎意料 ・概要 东京的某所小学个名为“温具乐部”的社团,由日本各地的奇怪小孩组成……雷乔和其他成员与周围的孩子有所不同。天,时值夏暑…班级旅游的途中,他们的游览车遭逢意外

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

卸下现实的镣铐,放飞思维 我对可爱的孩童幻想主题向来没有抵抗力,很多人都说孩子眼中的世界是最纯粹的,在此我们且不讨论何为纯粹这种哲学问题……,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规的发展。……,是的,它有现实的场景,但那些场景中又塞满了幻想,房间地板上的机器人玩具真的会发射激光,公园的水池里骑着巨鸟的哥布林飞行员

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