Asky:丹麦GameJam体验

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7-11早上7开门晚上11关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜就加果酱……...丹麦人工作时间不像我之前听说一周四天,每天4多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

stack:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本有两,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计更好更丰富一

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康追梦者们,他们父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……你自己在二次元知识、经验、和见解,跟别人在三次元pk,被别人给p了,还要三次元失败去询问二次元努力在三次元到底有什么意义……所谓生活,就是经济条件所能支撑起一切生存活动总和。它很大程度由你工作所支配

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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另外,对于该寻路算法来说,条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节“深度”】是十分重要。……通过这一条件的判断,可以使搜索路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”情况。……也就是说,之前提到的条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节“深度”】相应地变更为【当前节点“

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……,现在游戏整体剧情走向基本已经想好了,细节一点点在补全,剧情梗概在前一篇日志上也说过,以后可能会陆续聊一聊关于剧情事情

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求积……这个投影实际是 T 和 N 夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光的条件。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做。……一早七起来发现审核完了,正好V社那边四多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

版本:Early Access


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