泰拉瑞亚(Terraria)

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テラリア, 테라리아 (Terraria), 테라리아, 泰 TR, 泰瑞亞。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。 拿起你的工具出发!……收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。……2、在故事需要和关卡设计上找不到很好的平衡点,十分迷茫。但是迷茫归迷茫,手还是绝对不能停的

怎么的创新才有意义?

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一、什么是发现问题呢?…… 30 点血的, 50% 血的, 70% 血的。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要ps2 的时间往未来调个一年半载

PS+港服3月会员免费游戏汇总

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- 今天索尼香港公布2018年3月港服 PS+会员免费游戏,时间为3月8日——4月4日。……一起来看看都有什么吧!《血源:诅咒》 PS4 (有没有爽到!)……OF THE WOLVES))》 PS4/PSV《黑暗2(Darkness 2)》PS3

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信吗

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……比如喜欢霸凌、无脑强势、自我欺骗的朋友,不亲身经历一次他们教科书级别的演示,你是无法知道什么是好的人生习惯……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在这样的一个前提下,需要更认真地分析市面上的一些产品,去看看人家的内容,千万不要剥开设计的外套去看产品……互动集锦问:女性用户长线主要要怎么,付费上付费率更好还是arpu?……花与剑的产品,它们的用户是有重叠性的,其实不需要,因为他们有个共同特征,就是古风

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy : Path to Evilship)

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[\b]跟随死灵男孩和他最近复活的仆人基!……好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“基”这个名字上意见不一。……[\b]死灵男孩需要解决许多谜题才能深入地穴!或者至少,他得让他的死灵仆从为他这些事!

德古拉传奇 5:瓦格西归来(Incredible Dracula: Vargosi Returns)

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一般情况下,德古会自己动手阻止 Vargosi,但是事情发生的时候他却身在他乡,所以他请求自己的妻子……在伯爵夫人的带领下,Rufus,Vladdy 和其他成员必须追踪 Vargosi 的踪迹,一路上需要完成充满挑战……从平凡中脱离出来,一次“不死人”!

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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如果你多人游戏,那必然要后端服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal

版本:Early Access


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