indienova.com/groups/post/11247
最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗,我知道用ajax,然而不知道从何入手哇 potion: ajax事件里,……添加一个on ajax completed条件,条件里的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看
indienova.com/groups/post/1757
实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……,从外部导入Included Files文件。……方法换行不能,最后用draw_text才搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下,发现直接输入就好使
indienova.com/steam/game/1637370
以一封恐吓信为契机,两个陌生人开始了交往,关系也慢慢地产生了变化。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
ini配置文件有基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下……,就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件里……score = ini_read_real("Variables","score",0); //如果文件中没有对应的值则会将第三个参数保存到文件里
indienova.com/groups/post/1731
ini配置文件有基本的理解,不清楚的可以先去了解一下——INI文件使用ini配置文件保存数据的方法如下……,就可以将你所需要的值全部存入这个文件,比如血量、分数、人物等级等等,甚至可以把每一个对象的坐标都保存到文件里……score = ini_read_real("Variables","score",0); //如果文件中没有对应的值则会将第三个参数保存到文件里
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……然后选择ContentBuilder同名文件夹地址
indienova.com/groups/post/32766
发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……然后选择ContentBuilder同名文件夹地址
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……: 游戏美术微信:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/steam/game/2888970
您可通过 Steam库-右键点击此游戏-管理-浏览本地文件 直接传送至该目录。……目录下名为“攻略手册”的文件夹,包含了本攻略手册的PDF文件及其图片版本。……六、旧屋探索【Saori End路线】1.第一轮调查2.第二轮调查与保险箱密码七、成就-萤火之途结语
版本:Early Access
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