indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
画的好丑,木有细胞),最后觉得还是游戏才能更棒的体验自己幻想的东西,游戏有剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……,我觉得也是这个世界上最美妙的东西之一
indienova.com/game/life-winner-congs-double-dragon-dream
一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……吉克决不能让奈哥尔的阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅。……不同的敌人有不同的招式,一定要使用每一个角色通关过,才算是完整地体验了这部游戏哦!
indienova.com/steam/game/919330
一段校园里的离奇传说,带你进入传统日式黑白漫画的恐怖故事中。共同见证那些熟悉的场景和细思极恐的瞬间。……本作是由CASCHA和“诡闻斋”的原作者JOEY共同再次创作并开发的互动游戏。……带你一起体验不一样的校园恐怖传说
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/steam/game/3322980
沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命
indienova.com/game/hotel-188
沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……每一个声音,每一个闪烁的灯光,每一个看起来相同但已经不同的房间……一切都旨在让你感觉这个“酒店”有自己的生命
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30242
璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……这款游戏只有一个案件,所以如果本来有玩推理作品,应该2个多小时就能通关。……本周在STEAM上架8折,因为自己也没多少想要赚钱的想法,所以才卖7元,有兴趣推理的朋友可以玩玩
indienova.com/game/the-complex-expedition
当一次进入某建筑的探险发生了可怕的失误后,你和团队失散,独自一人迷失在看似无穷无尽的走廊迷宫中,有些人称其为密室……是否有什么东西在跟着你?
版本:Early Access
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