游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇的一种状态,这个展开来说很多。……,我觉得没有什么必要自己从头再做次然后拿出去,这个投入,这个风险,因为你没有办法避开竞争,所以这个风险太大了……我感觉是差不多,因为不管是人家在美术馆还是在哪里,他只要玩游戏,就进入种游戏状态了

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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起聊还有位初中生,看样子是Toby死忠,这次和这位芬兰老哥起做了个RTS,想到自己14……Home可以是物理上,也可以是心理上;可以是独处个人空间,也可以是能让人感到温暖集体;可以是种来自过去体验……最开始时候是跟着脑子思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内思路还是很清晰不需要个纲领

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底多少…两辆大卡车!!!………搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器啊吸尘器也终于了地方放在收拾途中你们猜我发现了什么……↑以及动作师京东笑开怀大脸↑动作师京东办公环境↑是的,我和美术胖儿工作环境就相对来说乱些唉,没有办法谁让我俩三个屏四个屏呢

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……因此,尽管我认为游戏时满足感非常重要,仍然希望能有点额外的东西,也可以说是种“个人特色”。……我个同事叫河野祯则,他直在做款《洛克》游戏,我非常羡慕他

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……因此,尽管我认为游戏时满足感非常重要,仍然希望能有点额外的东西,也可以说是种“个人特色”。……我个同事叫河野祯则,他直在做款《洛克》游戏,我非常羡慕他

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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这是个模拟经营休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒地球!……不过遭到诅咒地球依然十分挑剔,只有符合要求煎饼才能成为解除诅咒力量。……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人的无理要求这值得吗?)

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,个在监控公司工作普通员工,他发现了些他不应该拥有的东西。……潜行Argus Panoptes 是家安全公司,不希望人们摆弄他们的东西。……全世界 30 多个站点,不知道它们什么能力

不幸的故事(A Story of Distress)

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A story of Distress 是款基于 VR 技术单人冒险游戏。……游戏配音与紧张刺激故事属性都能让玩家沉浸其中。……在那里,主角遇见了个以怪异灵药为生奇怪巫师。他给了主角个可以改变世界能力

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。……4)在右上角倒计时结束前找到钥匙,了钥匙才能进入下

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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世界是怎样,天和地是怎样,那些动物植物是从哪来,我们这些又是谁后裔……再后来了文明,神话就变成了传说……完成某事方面:般来说六个方向:得到某种东西、消灭某物、守护某物、逃离、完成某个使命、拯救。……那种“扯淡”感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考结果——他们是在认真的扯淡

版本:Early Access


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