本地化叙事设计:《三相奇谈》

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比如黄闷五让净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……(“鸭”梗不好用了,改成明显不能吃原料,给净饭下句译文铺垫。)净饭:……这是吗?……Now I need a catchy name.净饭:……酱鸭

危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/steam/game/1403990

体验战略与动作融合游戏,在游戏中玩家道德将备受考验。 在善恶面前做出明智选择!……在破解许多任务后,玩家得招募各有千秋新成员。升级角色装备,可以提高破关成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

危险之路(Paths & Danger)

indienova.com/game/paths-and-danger

体验战略与动作融合游戏,在游戏中玩家道德将备受考验。在善恶面前做出明智选择!……在破解许多任务后,玩家得招募各有千秋新成员。升级角色装备,可以提高破关成功率。……玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D类似传送门玩法平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏。……减速度/跳/下落算法、刺体积都有研究;同样在关卡设计方面《蔚蓝》做非常出色:单屏关卡易于观察全局

地下(Below Level 地下)

indienova.com/steam/game/2963740

任务是进入地下停车场寻找竞争对手 Genomics 四辆汽车,并开启已安装跟踪器。……你唯一工具就是你手机。 手机有闪光弹功能可用来击敌人,但这会耗尽电池。……《地下》灵感来自于中国停车场阈限氛围,并结合了潜行和搜索机制,创造了一种惊险、紧张体验

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 类似传送门玩法平台跳跃游戏……于是我便改变玩法,把飞雷神之术作为游戏核心机制,也就做出了现在这款游戏。……/跳/下落算法、刺体积都有研究;同样在关卡设计方面《蔚蓝》做非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……,使用独立地图。……挑战任何BOSS,获取大量灵魂。不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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说来惭愧,换个插件花了一周时间。论项目开始前技术选型重要性!……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试……随机生成游戏,我只是一个很老派喜欢FC、GBA时代游戏玩家,我喜欢传统2D像素横版游戏

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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上一部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……、Evethalie StLouis、Sina Scribblecraft游戏简介:经营属于自己工坊……根据顾客模糊需求,仔细判断并寻找合适原料,酿造神奇,解决客人们烦恼

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……,甚至可以在村里随意逛逛然后离开——不到五分钟就能“通关”。……有些情况下你可以在战斗中劝敌人投降,或者使用刀背打他们

版本:Early Access


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