怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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所以变成每天下课都跑去那边看别人玩,这种横向卷轴的协力游戏在1990 -1992 年左右蔚为流行,……那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……后来我倒处去征战各地的电玩展,像是《Captain Commando》、《威洛之旅》、《圆桌骑士》、

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

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如果缺失动画的表现,那么很多情绪难以传达给玩家。……随便拉了一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后带着发射器的思路去绘制。……画出的东西,看到丢进垃圾桶了。下次应该保存,提供给观者

Oncle:CH Parallax 快报番外

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由于时间紧张,接车司机催促,我也没来的及啥照片。……再往前走那么几步,我还真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼了

Chocolate Factory Simulator: Prologue

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你已经制作了一盒漂亮的巧克力!招募你自己的机器人!

《变量》的策划日志 #3

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),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,这时候玩家更容易进入到心流通道内

千水:变量策划日志(三)

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),所以我没有资格一脑袋,认为自己的想法举世无双。……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,这时候玩家更容易进入到心流通道内

QuanWei:【随笔】彷徨

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不行换份工作啊。工资不够?……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

LateRacer:10月底小更

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我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架快完成了……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划

方程:2021年Steam夏促购物记

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我没什么艺术细胞,都是随便乱……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。……这个所谓的特殊能力显然和林克使用的解谜工具是同一个意思,又由于同一时间只能保留一种“工具”,而且还有时间和空间限制,所以玩起来感觉比初代塞尔达还要难一点了

小组帖子:捕捉到一个漂亮coser

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空号: 叔叔,有没有人说过你长得有点像于震,就是那个经常抗日神剧的 Oncle: @H+ Studio

版本:Early Access


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