Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

猛然惊喜发现:这好像是个业界天花板技术问题~(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个……这里面涉及一丁点开销问题。……发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上,我把燃烧时间改到50s,直接对着天空把一盒照明弹

疯狂网球(Loopy Tennis)

indienova.com/game/loopy-tennis

在每个有趣的世界中尽情挥闯关吧!

Steam 2021 夏日特卖推荐(第二波)

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-sales-2021-2/

我们为大家挑选了一批值得入手的游戏,这是第二波 2021 Steam 夏日特卖已经开始,而这半年来,有趣的新作品也着实不少,下面开始为大家推荐一些……%哥们儿模拟器 1984Buddy Simulator 1984¥29史低42%OFF 87%宇宙大扁宇宙大

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下对 Maya 里各种工具有了基本认识

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码一下对Maya里各种工具有了基本认识

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

Replica

indienova.com/g/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3

但是他们被安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”

光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)

indienova.com/game/halo-spartan-strike

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 14:17 贡献

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)