indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
如果缺失动画的表现,那么很多情绪就难以传达给玩家。……随便拉了一下进度条,猜测是粒子发射器的原理,然后就带着发射器的思路去绘制。……画出的东西,看到就丢进垃圾桶了。下次应该保存,提供给观者
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
由于时间紧张,接车司机催促,我也没来的及拍啥照片。……再往前走那么几步,我还就真找到了魔鬼的巢穴。可能是为了方便忏悔吧。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食就该吃魔鬼了
indienova.com/steam/game/2822380
你已经制作了一盒漂亮的巧克力!招募你自己的机器人!
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,这时候玩家就更容易进入到心流通道内
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不行就换份工作啊。工资不够?……这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了……游戏的整体流程是按日期推进的,我最初并没有打算这么做,临时拍脑门决定了以后,也没有做过详细的时间规划
indienova.com/u/asukalin/blogread/28749
我没什么艺术细胞,都是随便乱拍……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。……这个所谓的特殊能力显然和林克使用的解谜工具是同一个意思,又由于同一时间只能保留一种“工具”,而且还有时间和空间限制,所以玩起来感觉就比初代塞尔达还要难一点了
indienova.com/groups/post/1593
空号: 叔叔,有没有人说过你长得有点像于震,就是那个经常拍抗日神剧的 Oncle: @H+ Studio
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)