VR 仙侠格斗(VR CHINESE KUNG FU)

indienova.com/steam/game/2006040

右手向上特殊攻击:右手右手招架:右手握+左手挡板:右手向下跳跃:右手握+向上滚动: 右手握+下冲刺:左手握互动

回力球冲击(Pickleball Smash)

indienova.com/steam/game/2343740

准备好在Pickleball Smash激动人心的世界中挥、轻吊和猛扣,走向胜利吧

萌宠西游

indienova.com/steam/game/2793680

【禁地boss】全服玩家共同击杀boss,获得击杀奖励外,还会掉落拍卖道具,竞所得会分给参与挑战的玩家

地堡(The Bunker)

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John Blake (Star Wars) ◎ 完全实的画面 - 没有 CGI, 没有动作捕捉,在一个真正的退役核掩体里拍摄外景

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28070

街;看一看,移动汽车;街;看一看……更喜欢没有雨。……当您看到Nagging Nancy的叙事,世界上的每个其他角色都在说,“这里……那里……见这个人………一个人知道他必须去哪里。一个人知道他什么时候必须在那里。编写一个序列,使英雄保持主动并获取信息

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

indienova.com/u/bonfire/blogread/1606

某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己搭配适应

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

像国外电视剧那样制作游戏目前,《冷鲜肉》上架Steam的为游戏EA版本,而在此之前游戏已经开发了一年时间……这一高频度的更新节奏着实有些让人惊讶,而制作人更语出惊人:“我们非常大胆的想要尝试一种新的游戏制作模式——像国外电视剧一样地制作游戏……像国外电视剧那样?也就是说,游戏将采取一边制作、一边收集玩家意见,再一边更新的模式进行开发

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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一款宝梦云端存储系统,能够与各个宝梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝梦带到各个关联软体。……Pokémon HOME 能够跨越硬体的限制,寄放《宝梦》系列中的宝梦,或把牠们带到各个关联软体……伊布》《剑/盾》、宝梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

版本:Early Access


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