猫不语

indienova.com/steam/game/1748890

本游戏内所有角色及实部分角色,均年满十八岁

快门猫(Shutter Nyan! Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/1227320

例如:一张“砖块”的照片,可将其用作平台。通过放置“砖块”的照片,猫咪现在可以踏上新的平台

猫娘岛战记2100年(VR Catgirl Isle 2100)

indienova.com/steam/game/2875120

向下转弯:左/右转弯退出:菜单键复位:左/右手柄握把关卡1接近猫女时按下手柄触发按钮拍照,完成10次实

小帮手鲍勃(Bob Help Them)

indienova.com/game/bob-help-them

狗狗。没错,那是你的任务之一,更能让你心满意足。得到“再一关症候群”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

indienova.com/u/gadqq/blogread/12167

导语一段好的画面给予我们的印象远远要比一段文字来的更加深刻,所以想要做好一个游戏,如同一部好电影,需要好的剧本……再比如一个动作戏,焦点在于动作而不是在于细微的语言,那么就需要一个极强有力的深度空间来表达视觉冲击力……总而言之,一个电影桥段或者制作一个有叙事的游戏关卡,如何灵活运用这些空间是美术、策划和程序前期都需要认真考虑和讨论的

Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

indienova.com/u/joeyi/blogread/33089

这段镜头运用了当时十分新颖的「斯坦尼康」技术,也就是摄影师通过身上的斯坦尼康稳定臂全程移动跟,而不是像之前由固定滑轨来完成追的任务……电影中,库布里克使用了低机位仰,同时并没有使用广角,因为狭小的空间给人更强的拘束感

从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

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这段镜头运用了当时十分新颖的“斯坦尼康”(Steadicam)技术,即摄影师通过身上的斯坦尼康稳定臂全程移动跟,……而不是像此前一样由固定滑轨完成追任务。……电影中,库布里克使用了低机位仰,同时没有使用广角,因为狭小的空间会给人更强的拘束感

复古音乐历险记(Old School Musical)

indienova.com/steam/game/398030

World, Yponeko, Le Plancton的Chiptune曲目,揮舞你的劍,用你的宇宙飛船攝你好世界

劲爆 51 飞行中队(Squadron 51)

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真人实的过场影片,电影级音效、混音与配音,重温 B 级片味儿的黑白电影美学 荒诞!但是真实!

indie 新闻官:2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动

indienova.com/u/news/blogread/2512

去年我们去 CJ 为玩家办了场玩游戏的嘉年华,当时的随手。期待今年与你不一样的 ChinaJoy

版本:Early Access


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