瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……,想都没想点你交易。  ……物价不知道翻了多少轮,但有些东西从来没变:一起砍过怪的兄弟,一起拼过命的沙巴克,还有听到“传奇”俩字心头一热的感觉

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待

疯王子:我也陈述事实呗

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现在外包给我画了个普通的直腿桌子,变成抄他的了。我只能呵呵呵呵呵呵呵。……没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话……从合作到中止时间一共将近4个月,他总共给我画了文章里的这些图

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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地牢冒险游戏 Fall Of Light 描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。……地牢冒险游戏 Fall Of Light 描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。……我一直是这样认为的,在游戏创作中,总会遇到灵感枯竭的时候,如果能恰到好处地站在前人的肩膀上,进行一些改良和创新

疯王子:有来有往才能交流

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之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我骂他懒之类的。……他生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上没有太多的重玩价值了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……无论是缝隙之间的环境光遮蔽,还是肩膀与躯干连接处明显的全局光,都力图在游戏中还原最真实的世界。……比如下图,我缩小了高光的范围,加大了亮面的范围,更加倾向于游戏中的画面

萌宅物语(Adorable Home)

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【不可错过的瞬间】在你有了猫咪以及遇见了不同小动物后就有机会抓拍到他们无比可爱的瞬间赶紧用相机拍下这些美好的瞬间

AI 山海经:恐怖之夜(Horror Night with Tung Tung Tung Sahur)

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拍下恐怖照片揭示秘密(也许还会解锁尖叫的幽灵)。使用手枪减缓Tung Tung的靠近步伐

版本:Early Access


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