indienova.com/steam/game/1665250
尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……开在病灶上的一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度的变化共有关卡0到关卡4的5个关卡的
indienova.com/steam/game/3429710
一个女孩在草丛中醒来,竟失忆并长出了翅膀。……【游戏特色】简单直观的操作刺激爽快的玩法碎片化的叙事黑色的主页、纯色的草、纯色的角色、直接铺出来的文字教学……、漂移的人物、自动向右看的角色、几乎一致只靠文字表示的区域、没有引导的可以进的城堡、纯色的城堡内部、不知道要去哪裏的第二关
indienova.com/u/z654599178/blogread/28289
一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……四,总结一下我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我的游戏的时候真的很开心。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够的,之后上线如果能有些收入继续后续的开发就更好了
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
因此给自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》的基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定了核心的操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷就比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到的雷会有点难处理
indienova.com/game/escape-first-alchemist
解开一个隐居炼金术士的谜语,他把你困在了他的工作室里。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上的那样呢?
indienova.com/groups/post/1099
当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵~ 最后的时候截几张图留念一下算了……继续说过完年回来,当时也着急了,想着搞点活动宣传之类的,把之前的错误能弥补一下,没成想就是心急上了些老外的当……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实拍吧~(转发自:原日志地址) HcAndersen
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施的时候都已经比较晚了,然并卵~ 最后的时候截几张图留念一下算了……继续说过完年回来,当时也着急了,想着搞点活动宣传之类的,把之前的错误能弥补一下,没成想就是心急上了些老外的当……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实拍吧~
indienova.com/steam/game/1062200
重要的一点,除了"受伤"以外的疾病,一旦得了就尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里就单说一下史记的用途,史记的品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加一颗心的关系,若这个武将的爱好是刚好是书籍……多打听一下见闻就可以了哦!比如出身地雁门就有个喜欢书籍的王异
indienova.com/u/rajo/blogread/23540
bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。……具体玩法操作是,每一个物品都有一个随机的修复点和,多个损坏点,有耐久值,如果多次拍打没有拍好就损坏了每一次拍打都会有颜色信息反馈给玩家
版本:Early Access
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