Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

恶作剧(Prank)

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一个女孩在草丛中醒来,竟失忆并长出了翅膀。……【游戏特色】简单直观操作刺激爽快玩法碎片化叙事黑色主页、纯色草、纯色角色、直接铺出来文字教学……、漂移的人物、自动向右看角色、几乎一致只靠文字表示区域、没有引导可以进城堡、纯色城堡内部、不知道要去哪裏第二关

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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因为我们还没把 HDRP 功力发挥出来,剩下就是贴图工作了,模型这样已经 OK 了房屋材质如果把……对着之前去拍的图片,按着比例重新设计整个地图,一边还得考虑剧情长度,光照方向。……三组实参考与游戏设计啦啦啦,一些场景截图二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小进展,下一步计划是继续写剧本对话

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……四,总结一下我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我游戏时候真的很开心。……因为现在只做了前面一部分内容,整体游戏流程时间还是不够,之后上线如果能有些收入继续后续开发更好了

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、……雨天躲雷比较普通了,非战斗,跳跳闪闪,也要带上伙伴一起跳才行,部分随机到雷会有点难处理

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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解开一个隐居炼金术士谜语,他把你困在了他工作室里。……在他嘲笑你失败并轻视你成功时,制造魔、克服挑战......……但如果一切都不是它们表面上那样呢?

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施时候都已经比较晚了,然并卵~ 最后时候截几张图留念一下算了……继续说过完年回来,当时也着急了,想着搞点活动宣传之类,把之前错误能弥补一下,没成想就是心急上了些老外的当……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色手办实吧~(转发自:原日志地址) HcAndersen

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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当然后面的这些很多现实情况在里面,真正实施时候都已经比较晚了,然并卵~ 最后时候截几张图留念一下算了……继续说过完年回来,当时也着急了,想着搞点活动宣传之类,把之前错误能弥补一下,没成想就是心急上了些老外的当……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色手办实吧~

大时代:三国立志

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重要一点,除了"受伤"以外疾病,一旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里单说一下史记用途,史记品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加一颗心关系,若这个武将爱好是刚好是书籍……多打听一下见闻就可以了哦!比如出身地雁门就有个喜欢书籍王异

二蕉:GlobalGameJam2020总结和分享

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bale和peisen方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你,可能真的修好了。……具体玩法操作是,每一个物品都有一个随机修复点和,多个损坏点,有耐久值,如果多次拍打没有拍好损坏了每一次拍打都会有颜色信息反馈给玩家

版本:Early Access


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