indienova.com/steam/game/1680870
一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……总而言之,这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款
indienova.com/game/kana-kana
一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮名)开始入门。……总而言之,这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款
indienova.com/steam/game/449380
材质制作、合成(Material Authoring)和材质扫描生成(Scan Processing)软件……这款软件已经成为了影视和游戏工业制作PBR(Physically-Based Rendering)材质的行业标准软件……高效的基于节点的工作流(类似Unreal Engine、Houdini和Nuke)能够使您快速地编辑复杂的材质
indienova.com/steam/game/3532660
支持存取:图片的摆放位置和贴花都可以保存和读取。贴花统计:贴花的使用会形成统计报告。……软件使用场景:筛选图片:当您有大量图片需要从中挑选合适的时候,可以一起加载到软件,对喜欢的或者不喜欢的的图片用不同贴花标注……软件会在存盘目录形成贴花统计,标注刚才被您选中的图片的名字和路径
indienova.com/u/variolas/blogread/2192
展示一下类似《塞尔达荒野之息》的交互系统,有水火冰状态间的转化,还有湿了的物体对电产生的传导效果。……接下来开始具体化在新美术资源下的ai行为,先做一个怪物的据点发展及生态。有了这个就能体现一些可玩性了
indienova.com/groups/post/101702
本人在做外包音乐,编曲快4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……:管弦乐,电音,纯音乐,像素风,爵士,赛博朋克,未来,末后,和风,流行音乐项目可以要求关键字/其他:开心……,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信
indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325
开发软件选的是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……(这里大概做了有三分之一了)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中的效果)有一些贴图错误,这个稍后会来修理它
indienova.com/groups/post/28967
影视录音有两种,一种是同期录音,主要把握拍摄现场录音的声音设计和录音技巧,包括对白和环境音这些。……电鼓内录。……还有就是演出现场录音,不同的演出形式有不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是电鼓
indienova.com/groups/post/28974
影视录音有两种,一种是同期录音,主要把握拍摄现场录音的声音设计和录音技巧,包括对白和环境音这些。……电鼓内录。……还有就是演出现场录音,不同的演出形式有不同的录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用的架子鼓不是电鼓
indienova.com/steam/game/1099640
自定义你的网络甲板的软件,在战斗中切换角色,平衡进攻、防御和buff。……在战斗中选择你加载的软件是胜利的关键!……在网络空间与你的敌人作战。使用众多甜蜜的黑客软件将他们打倒
版本:Early Access
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