卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

一款从假名开始带你入门日语游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始小白更好从基础中基础——假名(仮名)开始入门。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一款

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

一款从假名开始带你入门日语游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始小白更好从基础中基础——假名(仮名)开始入门。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一款

Substance Designer 6(Substance Designer 6)

indienova.com/steam/game/449380

材质制作、合成(Material Authoring)和材质扫描生成(Scan Processing)软件……这款软件已经成为了影视和游戏工业制作PBR(Physically-Based Rendering)材质行业标准软件……高效基于节点工作流(类似Unreal Engine、Houdini和Nuke)能够使您快速地编辑复杂材质

FPPB

indienova.com/steam/game/3532660

支持存取:图片摆放位置和贴花都可以保存和读取。贴花统计:贴花使用会形成统计报告。……软件使用场景:筛选图片:当您有大量图片需要从中挑选合适时候,可以一起加载到软件,对喜欢或者不喜欢的的图片用不同贴花标注……软件会在存盘目录形成贴花统计,标注刚才被您选中图片名字和路径

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

indienova.com/u/variolas/blogread/2192

展示一下类似《塞尔达荒野之息》交互系统,有水火冰状态间的转化,还有湿了物体对产生传导效果。……接下来开始具体化在新美术资源下ai行为,先做一个怪物据点发展及生态。了这个就能体现一些可玩性了

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

本人在做外包音乐,编曲快4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电为主制作人……:管弦乐,电音,纯音乐,像素风,爵士,赛博朋克,未来,末后,和风,流行音乐项目可以要求关键字/其他:开心……,还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏热诚,也对自己曲子要求需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微信

kawayide108:重装机兵同人游戏开发(持续更新)

indienova.com/u/kawayide108/blogread/28325

开发软件是Blender和Godot,前者制作建模和贴图,后者是游戏引擎。……(这里大概做了三分之一了)。……(图3 拼接成场景之后,再将场景导入Godot引擎,图为Godot中效果)一些贴图错误,这个稍后会来修理它

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音两种,一种是同期录音,主要把握拍摄现场录音声音设计和录音技巧,包括对白和环境这些。……鼓内录。……还有就是演出现场录音,不同演出形式不同录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用架子鼓不是

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

影视录音两种,一种是同期录音,主要把握拍摄现场录音声音设计和录音技巧,包括对白和环境这些。……鼓内录。……还有就是演出现场录音,不同演出形式不同录音方式,有的就可以内录,有的就要同期多轨录音,比方如果现场用架子鼓不是

插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

自定义你网络甲板的软件,在战斗中切换角色,平衡进攻、防御和buff。……在战斗中选择你加载的软件是胜利关键!……在网络空间与你敌人作战。使用众多甜蜜黑客软件将他们打倒

版本:Early Access


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