VFC(Virtual Fighting Championship)

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直拳,上勾拳,左右摆拳,甚至轮摆式位移,你只要在现实中会做,你在 VFC 虚拟世界也能做到!……-当然前提是您在现实中能做出来,然后您做出动作在战斗中的有效性也取决于它在现实格斗中的有效性,所以您可以尝试练练功夫……尽情释放你能量,凌厉组合拳、灵活躲闪、有效的格挡和聪明战术来碾压对手

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

我们把张三李四胶布封了起来,扔到小黑屋里,然后来继续分析。……第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……不同胜率表明他们确实使用了不同战术,我们傀儡操控确实有效

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

我们把张三李四胶布封了起来,扔到小黑屋里,然后来继续分析。……第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……不同胜率表明他们确实使用了不同战术,我们傀儡操控确实有效

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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建模 Modeling讲座说了是一个高度贴图 height map 进行建模。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

比如我要改变视野位置,上边那种效果如果step事件就会出现一些绘图有位置偏移。……).但是明显只有当objsprite和目标sprite子图数目相等正常播放,因为spriteimage_index……验证方法:我一个图像只有1帧obj在draw事件播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

比如我要改变视野位置,上边那种效果如果step事件就会出现一些绘图有位置偏移。……).但是明显只有当objsprite和目标sprite子图数目相等正常播放,因为spriteimage_index……验证方法:我一个图像只有1帧obj在draw事件播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在。……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间理解。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX方式来添加一下它点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏有大量不同工程车辆等你来体验!……根据任务情况选择合适机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

版本:Early Access


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