indienova.com/game/virtual-fighting-championship
直拳,上勾拳,左右摆拳,甚至轮摆式位移,你只要在现实中会做,你在 VFC 的虚拟世界里也能做到!……-当然前提是您在现实中能做的出来,然后您做出的动作在战斗中的有效性也取决于它在现实格斗中的有效性,所以您可以尝试练练功夫……尽情释放你的能量,用凌厉的组合拳、灵活的躲闪、有效的格挡和聪明的战术来碾压对手
indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173
我们把张三李四的口用胶布封了起来,扔到小黑屋里,然后来继续分析。……第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……不同的胜率表明他们确实使用了不同的战术,我们的傀儡操控确实有效
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
比如我要改变视野的位置,上边那种效果如果用step事件就会出现一些绘图有位置偏移。……).但是明显只有当obj的sprite和目标sprite子图数目相等才正常播放,因为sprite的image_index……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了
indienova.com/groups/post/1502
比如我要改变视野的位置,上边那种效果如果用step事件就会出现一些绘图有位置偏移。……).但是明显只有当obj的sprite和目标sprite子图数目相等才正常播放,因为sprite的image_index……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了
indienova.com/steam/game/1105970
在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/game/immortal
死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/game/construction-simulator-3
14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏里有大量不同的工程车辆等你来体验!……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction
版本:Early Access
总页数:50
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