台北电玩展2017 开发者见闻录

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我也已经完全被洗脑了,因为是韩国歌的关系,我旁边来自韩国团队的独立制作人,也很主动的跟我介绍了那首来自……B2B Indie Festa汇集了各国不同的独立制作人,近百个团队,于同一个地方,展出自己的作品,其实是一件非常让人眼界大开的事情……也会有些团队旨在希望已推出的产品增加曝光度,让玩家记住自己的名字

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

我也已经完全被洗脑了,因为是韩国歌的关系,我旁边来自韩国团队的独立制作人,也很主动的跟我介绍了那首来自……B2B Indie Festa汇集了各国不同的独立制作人,近百个团队,于同一个地方,展出自己的作品,其实是一件非常让人眼界大开的事情……也会有些团队旨在希望已推出的产品增加曝光度,让玩家记住自己的名字

驱煞(驱煞)

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加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

独立游戏是制作人创意喷薄的一次集中体现。……团队里有一位美术同学,毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的游戏做出来,但家人对她说的却是:……她说:“通过《听我说》,虽然声音微薄,但我们想尽自己的可能去道出独立游戏人面对的种种困难,想要用这个游戏去致敬遵从内心努力走出那一步的游戏制作者和所有勇敢追梦的年轻人

独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样

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不知独立游戏制作过于像是一个华丽的梦境,导致创作者容易忽略制作的难度 —— 写作、绘画对于技能与耐性的要求显然远远小于游戏制作……而在此之前,他们还需要评估自己的能力与制作心目之中的那款游戏之间的差距,并且忍受学习过程之中练习相对乏味的作品……不得不说,相当一部分独立游戏是制作者情节产物:他们从小热爱某一类型的游戏,为此把制作这样一款游戏当作了毕生志向

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

Sign:DOLO开发记录 3

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现在想想,夜神月真的牛,可以未来的自己当作自己的计划一部分。……而且现在的商店系统,基本上通关了还买不了两三个……——『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办……貌似只要普通的小怪,大一点,就是boss了……18个小怪,5个boss,第一版先这样吧,明天优化boss AI,今天结局肝出来

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想。试着一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?……现在开始制作自己的游戏吧!

版本:Early Access


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