snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

所以我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。……不知道开发组会不会在游戏正式发售时这个功能加强。游戏难度方面当然也是随机的,看人品啦。……6)角色挂两武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

所以我对暴走机甲的一些看法写在这里分享给有缘的朋友。……不知道开发组会不会在游戏正式发售时这个功能加强。游戏难度方面当然也是随机的,看人品啦。……6)角色挂两武器时互相切换有一个读条的时间,而且读条的时间很长,读条期间角色不能做出攻击动作

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……的「失控」设计在闭合游戏系统里是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一。……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、让喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……The Hex 和 Pony Island 给人一种略新鲜的感受,游戏中会包含着游戏,会有 Meta……,斗士开始格斗游戏等等

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量让人变成怪物……世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体试验,失败的地方就被抹消

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……本的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。……她有没有国王赐给她的剑卖掉?如果有的话,事情暴露之后她的名声就会下降。她有没有和首相成为好友呢?

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

今年和以往有些不同,从年初开始,我在各大平台开了号,定期写开发日志,希望督促下自己,同时多少吸引到喜欢这类型游戏的玩家……相反我更多的是关注他们生产的独立游戏开发周边内容,例如技术分享、市场分析、业内动态、独立游戏试玩等,同时这些开发者往往也较少直接宣传自己在做的游戏……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是难得的精力花在我真正想分享的内容上吧

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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对已经习惯现代剧本节奏的玩家而言,本伊始,其不紧不慢的叙事可能带来或多或少的急躁。……但整体节奏控和过于慢热的前期剧情,可能会是玩家感受游戏故事全貌的最大障碍。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

版本:Early Access


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