indienova.com/groups/post/498
我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门
indienova.com/steam/game/2152740
什么都不如跳舞! 划时代的清版舞蹈动作游戏! 什么都不如跳舞! 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!……什么都不如跳舞! 如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻! 什么都不如跳舞!……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱……SYSTEM冲撞→闪躲→轰飞→
indienova.com/game/aden
什么都不如跳舞!划时代的清版舞蹈动作游戏!什么都不如跳舞!冲撞→闪躲→轰飞→起舞!什么都不如跳舞!……如起舞般战斗,用一套舞姿把敌人干翻!什么都不如跳舞!……但随着与各种人发生理念与肉体的冲突,她才发现事态其实比想象的还要混乱…… 冲撞→闪躲→轰飞→起舞!
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
其实情绪和情感一般是相互交替的,所以我觉得可以把主要产生情绪的游戏称为游戏性游戏,把主要产生情感的游戏称为艺术类游戏……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏
indienova.com/game/yume-miru-kusuri-a-drug-that-makes-you-dream
Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之药,……平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想让收养他的家人失望吧!……受到同学排挤和欺负的同班女同学、打扮成妖精夜游偷窃的女孩子、能力出众但是内心强烈逃避未来的学姐
indienova.com/u/asukalin/blogread/29504
不同与“游戏污名化”有关的那种“耻辱”。我的羞耻,源于我针对“玩家这类人”与及它的各种特质的鄙视。……当我说起“玩家”时,指的是什么样的人?喜爱游戏的人。喜爱玩游戏的人。……当然,把上面文字中的“游戏”一词换成任何一个词,结论也是一样的
indienova.com/groups/post/100839
发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @
indienova.com/steam/game/1565530
这是一个敏捷类躲闪的跑酷游戏,需要控制一个小兔子一边躲避雨水一边把核心送到指定的地点。……黑兔先生是一个机器人,自身不能碰水,但神秘人通过核心给予了黑兔避水的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点……,核心还能赋予黑兔一个半防水的能力,少量的水不会对黑兔先生有任何伤害,但往后的路会出现什么困难,黑兔也难以预料
indienova.com/game/avoid-the-rain-2
这是一个敏捷类躲闪的跑酷游戏,需要控制一个小兔子一边躲避雨水一边把核心送到指定的地点。……黑兔先生是一个机器人,自身不能碰水,但神秘人通过核心给予了黑兔避水的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点……,核心还能赋予黑兔一个半防水的能力,少量的水不会对黑兔先生有任何伤害,但往后的路会出现什么困难,黑兔也难以预料
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)