亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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分享游戏《拣爱》放上Steam过程中学到经验,适合想把游戏放上Steam游戏开发者参考。……好,那么广告也打完了我们下次再见...开玩笑( ̄▽ ̄)这次游戏放到steam过程里面我学到了不少东西……大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么

方程:马造 Game Journal #4

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跟玩手机一样,门槛超低,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件用法……所以,零件功能方面,我暂时没有什么特别在意……“单点饮料最贵多少钱”,这类问题答案也必然是唯一。……以那个麦当劳问题作比喻,要问不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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仔细观察可以发现泡沫内部存在精密细小结构,而且像雪花一样各不相同,让百看不厌。……领航员:我们……二维宇宙胚胎捕获进三维空间,然后从中开采能源?[巨响]机械师:我知道!……都宇航服穿起来吧。领航员:什么?舰长:你们都听见了。还有一次机会

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好只玩一把就睡,为什么又变成了玩“亿”把就不小心熬夜之类感叹。……而在经过了“这是什么妖艳贱货,让老衲去超度一下验验货”心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异外皮底下……,但倒霉非洲人就往往会“自古枪兵幸运E”,吃饭也会咯到牙,单位年会抽奖80%中奖率都可以和阳光普照奖擦肩而过

Draft:分享书上的一段话

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“为什么焦点小组比个体测试更适合产生想法呢?……创新过程就是元素融入我们想法,不同想法融合在一起以创造新想法。……当一个提出一个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得一致。这时候责任落在了反对者身上

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:心情糟透了

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我不太清楚为什么弗洛伊德会认为作家都是病人,创作冲动可是每个人都有的啊,弗洛伊德在谈论这个话题时,似乎完全没有自己当成……这类冲突大概是无可解。……什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实偏差,如果能跳出去,接受现实各种好与不好,从一个外在角度去观察

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

父亲(My Dear Dad 父亲)

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为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿那一刻晕倒。……再次醒来时,他发现自己身处一个陌生地方,而女儿小芊也不见了踪影……联系我们如果您有什么建议或者想与其他玩家交流……一场大火吞噬了一个家庭希望,小芊父亲在火场中寻找自己女儿,结果因为吸入过量浓烟而晕倒

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长间谍,海德接到了一项看似简单任务:找出杀害凯瑟琳真凶

版本:Early Access


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