indienova.com/u/eiman/blogread/23825
我觉得动物之森没什么好玩的”也是常听到的一句评价,一些游戏媒体也在介绍本作的文章开头写道:“机制看似简单无脑……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次。……;有了这样的沉浸感,单纯的交朋友,单纯的交房贷,单纯的只是采采花捉捉虫都会带来和童年一样最真实的快乐和温暖
indienova.com/steam/game/1366540
串联出庞大的工业帝国;亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。……*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
由于接下来的工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月的时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏的大体机制玩法……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!
indienova.com/game/dyson-sphere-program
串联出庞大的工业帝国;亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。……* 不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线
indienova.com/game/might-and-magic-world-of-xeen
)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表作,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验……)击败臭名昭著的席恩王(Lord Xeen),接着在暗界(Darkside)打败席恩王的主人谢尔特(Sheltem
indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
indienova.com/steam/game/460950
劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。……独特卓越的战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出的子弹反弹回去、闪避前来的攻击、用陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人的行动与环境
indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本作共计有 20 种以上的宠物可供抓取
版本:Early Access
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