游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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不过这游戏算是相对宽松不对称PVE,加上还有大量骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛球员周薪通常不到一千……,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人强度是和玩家前半年收支相关,囤积过多资金会导致员工想要加薪……,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期赚钱能力

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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例如“你必须捐出一半的收入给慈善机构,否则你将没有收入”,或者“你必须遵守美德法律,否则将被作为异端处死……如果我们能够复活死者来做粗野工作,你会这样做吗?那死者家人和宗教信仰怎么办?……现在失业活人工人怎么办收入不平等是我们世界一个巨大问题——99%对 1%古老纷争

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

roysd:2016.8.20开发继续

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因为一些琐事耽搁了自己喜欢做事情,抽空把这个坑慢慢开始完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……但是因为种种原因一直没有发布,个人还是十分看好这个作品;所以从以前团队负责人那里取得了这个系列资源和授权……虽然是一个人单枪匹马制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢完这几年独立游戏热度慢慢开始火了起来,也算一个不错机会

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

在线答题聪明星(Multi Quiz)

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我们测验不仅提供具有挑战性事实,还提供有趣而迷人知识。……多人游戏挑战你朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒!……怎么玩以随机问题开始新游戏或选择你最喜欢类别。 分类玩你有最喜欢主题吗?

版本:Early Access


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