GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

无主墓地(Tomb Without Master)

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mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人是负责VR方面的连接的,当然,PC上的工作也参与一些……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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未来女友,向我传达问候 [视觉小说]1.……4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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但这也有个好处,你只用对方外包的价格,因为对方知道这是外包,也只提供外包服务,如果他希望你创造力的价格……你没有那么牛逼,所以请尽量合作伙伴提供方便,以期望他帮助你。……对方为你工作,你是项目负责人,这已经说明在独游制作这方面,你更有能力更有经验,更别说你的热情和创造力远远大于对方

你好夏洛特 EP3:童年的终结(Hello Charlotte Ep.3: Childhood's End)

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“一切都好好地结束没有什么应该悲伤的。”一个科幻风心理恐怖游戏。一个最终章。你好,夏洛特。……“一切都好好地结束没有什么应该悲伤的。”……游戏特点: 《你好夏洛特》结合探索、解谜和视觉小说风格的叙事。 + 解谜!+ 探索房子

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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首付款划分计算完毕后,这套房子是完全属于我的。再后来,大家都看到了。上海的房价一路飙升,直到今天。……她那时候对我说:“先生,这个房子买到就是挣到,绝对一路看涨。”……很幸运能成为一个所谓的独立游戏开发者,能用游戏的方式把我若干年前的故事呈现读者、玩家

小房子(Tiny House)

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实验并创造你心爱的小房子没有压力,没有限制,只有放松!

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 上恢复《仇恨》的页面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……同时,由于技术的突破,产品带来了更多的拓展空间

如何提升游戏中机器人的表现?

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能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……同时,由于技术的突破,产品带来了更多的拓展空间

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