AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32944

重新回到游戏的制作当中~之前在调整心态和忙于学校的事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了……不论怎样,在itch上上传添加了英文的版本。……- 修复以下关卡的非预期解:14金蝉脱壳、16篱笆、19降落、25小憩

噗噗 Project开发日志 #5

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也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法……控制游戏新内容放出的节奏和玩家成长节奏反馈问题&后续调整:【科技树】改变类型解锁的节奏,目前都集中在最前期,一下子抛给了玩家太多新知识……游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对 0.4 版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈,首先是印证游戏几乎没有目标感的硬伤

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……本游戏参与由 The Sheeps Meow 举办的 NYC Arcade 2015 纽约电玩展。……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

面容(Visage)

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曾经居住在这里的家人均被自己的家人残忍地杀害,人们失去了理智,许多人甚至选择自杀,其他可怕的事情也在这里发生……每间房间的故事均被描绘在隐形的画布上。……游戏情节设计在 Visage 游戏中, 您无法自卫;没有武器可以帮助您脱离那些从转角、门或者您脚下跟踪您的可怕之物

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……她已经无计可施。她无法继续过着不受控制的生活。……游戏设定为住在房子内的五天时间

小恶魔 大混乱(Little Devil: Foster Mayhem)

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破坏家具,把房子弄得一团糟,激怒你的养父母!……控制一个名叫小恶魔的淘气男孩,他在房子里偷偷摸摸地破坏电器,制作陷阱,并在养父母的生活中散布混乱。……探索你养父母的房子,寻找工具和收集情报

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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完全由我们自己出成本和制作费用。……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

The Voter Suppression Trail:该出门投票了

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当成功摆脱这些观察员准备投票的时候,你又被发现没有携带photo ID,不能进行投票。……,选票造假疑云,投票困难问题……这个游戏其实并不出色,它算是 The New York Times 广大选民的一次幽默的提醒……,不管怎样,还是要出门把手中的票投出去

版本:Early Access


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