麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生,在音乐学院待着好好的,16年的时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始给家里还债的日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……剩下我一个人找房子还很难没办法该交房租了,我自己又续大概差不多小半年的房租,身上是真的没钱每天只能吃吃馒头泡面……、头晕实在是没办法继续再做下去了,于是从6月16号开始我什么都没做,开始制作最后一个音乐包,加上之前的

让我安睡(Let Me Sleep)

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一个令人毛骨悚然的解谜冒险,你的任务是帮助一个昏昏欲睡的家伙休息一下……在一间闹鬼的房子里。…………这并不奇怪,因为他想在一间充满幽灵和怪物的房子里休息!

Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

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十步杀一人,千不留名。跟着枪斗术大师一镜到底。……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用快速移动和对敌人攻击的预,也可以打出类似电影般一镜到底的连续攻击输出一些环境声效的加入也让游戏更加有电影感

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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大家也要积极创作啊~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧~花:有很多人搞不清楚这种绘画究竟是怎么处理层次感的……白猴:森林很难见到的白色小猴子。……据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号……路牌:没办法指路

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道,所以只想到这种办法

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……,让你的每一次选择都可能导向不同的故事目前版本游戏内成就100+,steam成就50+,最大化地满足成就党收集的愿望开发者寄语在这个游戏

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点,详细讲下这里遇到的坑微提供好几个文件域……jiajia724: @eastecho#1 私信给你

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