股票 9800:股市模拟器(Stonks-9800: Stock Market Simulator)

indienova.com/game/stonks-9800-stock-market-simulator

请多多注意身体健康,不要超负荷工作,小心一觉醒来人在医院;- 各种有意思的商业问题等你一一处理;- 购置房产和汽车

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的脑洞设计关卡,疯狂的加BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

街机天堂(Arcade Paradise)

indienova.com/game/arcade-paradise

从超过 35 款、以游戏黄金三十年为灵感来源的游戏中进行选择,将它们放入自己的街机房–这些游戏全部玩……抢先自己父亲一步,管理收入,进行投资、建造自己专属的“街机乐园”!……- 冲击高分记录在各个游戏中证明自己,记录下自己的名字缩写、让你最喜欢的街机游戏更加热门,并且上传到在线的排行榜上去

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/30995

上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……整team的思维发散的太,最后我们以实际的我们拥有的技术角度和优缺点来评比,每一个idea的发起者来……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)