TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……Demo,但是程序员要跑路,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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每晚躺在床上时,大脑不停地思考,《三国志11》、《文明6》等游戏是如何制作的。……已经成功解决卡顿的关键问题,但也意识到这只是一个空场景,除了格子以外,什么都还没有。……最终决定立下一个 flag:尽快制作出一个试玩 demo,并开放测试

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……见证爱从萌生到退去,探讨爱情和婚姻的意义,提供思考问题的新侧面。……100Audio版权音乐授权平台为纪录片《不结婚的婚礼》提供配乐授权

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半,主要是育成系统的数值还没有仔细设计……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……他们的旧衣物将用来制作新的服装,他们的血肉将成为美味的佳肴

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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没有那么高的激情,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……其实完全还没有到能够敞开玩的状态,但是就想敞开玩。玩的时候又带着一点点内疚,在内疚中又继续玩

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战的VR游戏,目前只有两个35岁的老男人。……业内人看到这里一定会以为我们已经疯了,但我想说,我们没疯,至少目前还没有。……至于我们所制作的那款游戏,下次再说吧,我会把目前的开发进度按照开发日志的方式写出来

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