《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我在画《Eddy 紫》的概念设计图时,需要找到一种最简单直接而又有效果的方式来宣传我的游戏……当然并不是所有游戏都适合这样,像一些需要防止剧透的,或者 metagame,最好就是内测,或在做完的时候再测……玩家的建议都需要看一下,但没必要都去改,当有多个玩家反复提及某个问题,就需要提起重视了,看是不是设计上有问题

CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

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需要复杂设定操作多款工具,只要烦恼想要分享的游戏,其他麻烦事就交给我们,也能搭配视讯镜头,与观众互动或后剪辑……不需要复杂的设定,就能以 Full HD 高清,自 PC 端录下团体对战或单机游戏的精彩过程,并串流到……后全到位 内容更生动 结合讯连科技领先业界的直觉式接口强大剪辑工具,让 Screen Recorder

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排。……1个月,半年,1年对你来说会过得特别特别,就像你觉得寒假暑假总是过得比上学一样。……懒病拖延症会拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明半透明物体也有效……层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效……只需要注意时间非负即可

迷人乙:咻咻大作战介绍

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现在第一个模式差不多了,一个人独立开发有点慢。……为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快? 目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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道具系统游戏装备分专属装备通用装备,随着角色等级的提升,装备武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力……战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……玩家之间交易需要使用交易键

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

JKLLIN:有个新想法-What a life

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上个月想的,画个概念图而已~用手绘的风格~玩法是走格子的回合~小型沙盒随机事件~简称一个人的一百万种死法

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……后来我们聊的就比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是就送她回去,可是凑巧的是,走着走着就发现,这不是我家那个小区么

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