indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

游戏无障碍设计参考:听觉篇

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这一点怎么谨慎也不为过,一定要确保像对话这样的重要音频能够和背景声音清清楚楚地分开。……字幕默认开启为重要的背景声音提供字幕配注或视觉提示终于有个游戏的字幕不是厂商制作到最后随便一就完事的了……《最后的门》(The Last Door)就在给所有语音配字幕的基础,增设了给所有重要背景声音启用字幕的选项

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家好,我 Leo Li。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……作者:暴力羔羊因为最近一直在研究 WorldCreator 这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,……设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……这个版本在最终测试,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……针对这些问题,我们的下个版本目标基本在两个方向进行,一个支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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得益于橘彩的“有效宣 传”,《山桂》在国内名噪一。洋红工房也顺带躺枪,收 获了一堆并不恰当的评价。……橘彩起初一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……因为有时间,肯定可以解决上面所有的问题。那么小团队怎么来做?……举个例子就是玩家如果在百度贴吧做了一个挺不错的mod,我们会把它铺到我们所有能够铺到的地方,包括微公众号之类

会员:假老练

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老练

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