【译】Bresenham 直线算法

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) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其如果你想要根据情况对它做一些特殊处理……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI ,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法检查之间的距离

初体计划(The Initial)

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《初体计划》由我们五个小伙伴一起开发的一款独立游戏,一款日式美少女动作游戏。……首先感谢国际一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

咒语工匠(Spellmasons)

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当您了解咒语相互结合的多种方式以及它们如何影响您的敌人,盟友和环境,您将变得更加机智,善于处理最困难的相遇……Spellmasons 基于回合的,但是同步回合,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合的游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦和魔沙展开了冒险!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……为了后面创建陨石能更加平滑和顺畅,把地图(宇宙)进行了分块处理;加入了简单的由近到远的分帧加载

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里的设定来处理这个问题。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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这一次,坂玲人面对的一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

版本:Early Access


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