随机性与游戏设计

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发现系统运作方式部分要素,我们这么说。出于演化原因,我们发现这一过程令人充实、富于乐趣。……一局游戏结束,输赢状态会反过来计入事件过程中,显示出导向这一结果每个事件积极或消极影响。……当你为自己《龙珠大乱斗(Dragon Punch)》选定好输入,它真的奏效吗?

百合婚姻介绍所(Yuri Dating Agency)

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百合婚姻介紹所。发行日期:2022-04-01。……你是一个喜欢女生女生,走进了这所百合婚姻介绍所想要找到合适另一半。……这个游戏有大量选项,而每个选项都会达到不同结局,也影响到玩家能不能成功攻略

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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这样前者将会失去他的后一小部分动作,如收尾阶段,而后者失去他前一小部分动作,如起手阶段。……而在拳皇系列游戏中,每一个人角色都拥有前、、中、下,乘以轻重,共计十多种受击情况。……随后摄像机有一个快速镜头拉远再拉回的状态,如果你足够仔细,会发现镜头拉远和拉近对应正是V的一个快速踢击

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……确定了参与者才是更要命。……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……即便停止工作,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片。……每个人名字出现,对应员工就会站起来鞠一躬。这时我才第一次意识到,“哦,这是他做。”

镜之美人(Mirror Beauty)

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《镜之美人》是一款三消战斗养成美少女休闲游戏,玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵冒险者,但是此时却有一堆风情万种美女们对你虎视眈眈……,该怎么才好呢?……完成关卡可提升自身能力!击败敌人将解锁画廊里的精美CG!

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

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GameMaker:Studio 2我们用鼠标点击进行翻转纸牌。……比如,菜单,RPG状态,道具栏等。……运行游戏,默认显示纸牌背面,如果你点击翻转过来。再次点击,又翻转回去

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态设计方式……并且UI也很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话变成无用功

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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然而游戏攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏开发者来说,“怀旧”要素不应该连带包含糟糕体验……6 个波形通道可供使用,所以游戏音乐既能让你找到从前感觉,也相对于 FC 大量以 2A03 芯片为基础……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

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激进政府上台执政控制国家晚间新闻。……精心挑选新闻提要 - 报道对象公众形象掌握在你手中:讲述足球运动员恋新男友,还是他最近在酒吧度过了不忠之夜……他的婚姻和生活都掌握在你手中。提示广告,你银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告

版本:Early Access


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