未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过玩家 迷宅漫游录《迷宅漫游录》一个 奇怪游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说有什么明确目标,最开始我想法做一个可以生成故事系统,于是联想到了【占卜】。……(他不知道我开发者,当时我想演戏要彻底一点就说这台街机我朋友提供)一个很大问题,我写的这个故事并没有一个结局

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 相对位置,并且使其看到内容渲染到一张 RenderTexture

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》生态游览 窥见一方沙盒世界

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辽阔草原蓝天白云,一望无际,草原是所有新手炼金师们的出生地。……树木、枯枝、岩石等,雪峰所有能看到东西全都披上了一层厚厚积雪,这里植被种类甚少,就连动物们也不愿在这里生活……抛开极其少见绿洲,这里物资真算得上相当匮乏,基本很难找到太多有用材料,就连沙漠底下世界都显得毫无生趣

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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游戏迷都知道他来自Capcom经典街机游戏《Final Fight 街头快打》,而不知道的是,《街霸……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

风雨如晦,喵鸣不已

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机制也没有借助雨特性;而是将焦点集中在一个被制作者称为Slugcat(一种创想中生物,结合了猫与无壳蜗牛特征……)生物——它必须在后工业时代世界中存活下来,而这并不是一件容易事情。……打着这篇文章旗号,我几乎爬完了Rain World Devlog所有的楼

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……替身玩家就是摆个摄像机在空间2相对位置,并且使其看到内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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在Cocoon中实现用于横版游戏光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

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前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量最直观。…………而我们着重宣传一点游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外音乐制作人来做音乐极其困难,因为沟通和文化上的差异等问题

版本:Early Access


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