indienova.com/u/chief/blogread/176
1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……,甚至是成人电影也是无人不知沃尔的。……待新人过气之后,让他们拍摄色情电影和制作绯闻营造舆论
indienova.com/groups/post/33550
当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。…………而我们着重宣传的一点是游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
indienova.com/groups/post/33549
当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。…………而我们着重宣传的一点是游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
在Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该写第二篇开发日志了……感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说的很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
想写一段剧情分支都特别费力。……事实上我到现在依旧还是没有“我是创作者”与“我在搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂的游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)