Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……,甚至成人电影也是无人不知沃尔。……待新人过气之后,让他们拍摄色情电影和制作绯闻营造舆论

风雨如晦,喵鸣不已

indienova.com/indie-game-news/project-rain-world-preview/

机制也没有借助雨特性;而是将焦点集中在一个被制作者称为Slugcat(一种创想中生物,结合了猫与无壳蜗牛特征……)生物——它必须在后工业时代世界中存活下来,而这并不是一件容易事情。……打着这篇文章旗号,我几乎爬完了Rain World Devlog所有的楼

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量最直观。…………而我们着重宣传一点游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外音乐制作人来做音乐极其困难,因为沟通和文化上的差异等问题

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量最直观。…………而我们着重宣传一点游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外音乐制作人来做音乐极其困难,因为沟通和文化上的差异等问题

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

在Cocoon中实现用于横版游戏光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

前言没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该第二篇开发日志了。……感觉如果太久不把东西攒在一起的话,就会说很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

一段剧情分支都特别费力。……事实我到现在依旧还是没有“我创作者”与“我在搞创作”自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如P社游戏,Steam上的许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-trekking-and-camping/

这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……又是一个加班夜晚,写字楼灯光做着简谐运动投射在我显示屏,时间 21 点,大家起身下班。……再加上制作内容反复修改带来挫败感。那么这样一个开发游戏过程相当痛苦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)