indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/5232
辽阔的草原蓝天白云,一望无际,草原是所有新手炼金师们的出生地。……树木、枯枝、岩石等,雪峰上所有能看到的东西全都披上了一层厚厚的积雪,这里植被种类甚少,就连动物们也不愿在这里生活……抛开极其少见的绿洲,这里的物资真算得上是相当匮乏,基本上很难找到太多有用的材料,就连沙漠底下的世界都显得毫无生趣
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
在Cocoon中实现用于横版游戏的光照系统 没想到距离上篇日志已经过了一个月……也是应该写第二篇开发日志了……感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说的很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =
indienova.com/groups/post/33550
当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。…………而我们着重宣传的一点是游戏音乐——由柴田徹也制作。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
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