夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

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3.动画表内增加AI锁定目标移动选项目前只有大锤冲锋开启此功能4.增加玩家被锁定技能时的标记目前可以显示标记的有……生命恢复【自定义】(P1:回复量-自定义计算公式ID)8.关卡选择界面的推荐等级,如果大于玩家当前等级则显示为红色字体……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

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GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板,配置一个出来。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了。……我不想再这样下去了.....拜托谁来救救我吧。”

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

英雄和花园(A HERO AND A GARDEN)

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从前,塔有个公主。一位勇者去救她……但没有成功。不过他很擅长园艺!……在这款园艺视觉小说兼点击游戏,您将扮演一位童话勇者并帮他打理庭院,因为拯救公主的任务并不顺利。……游戏特色一位真正的废物勇者想成为你的朋友的怪物不想成为你的朋友的怪物可爱的故事书风格的美术让人放松的平和音乐

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

/23+25感谢Diane同学的测试~-修复了第一关后选图背景不出现的bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制……(原先是鼠标碰到才提示,现在采用根据到鼠标的距离来显示,以避免透明色不判定为碰到的不良体验)-降低了随机生成关卡的前期难度……-增加了游戏前提示本局僵尸种类的模块算法:将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……这样就能实现所需的实时反馈寻路信息

版本:Early Access


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