EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题) 2021-11-02 视频地址﹕https://www.bilibili.com……/video/BV1mL4y1i7cs/展示内容﹕标题框架及UI1)游戏开始、读取存檔、删除存檔 2……)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询读取 (Loading

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……“中V”在帮你传播

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群讨论,发现G游戏平台的报道,所以今天就试了一下,报道是这个样儿地……平台涉及发布最新的端游、游、手游、VR游戏、H5等新闻资讯,面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来……支持微和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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文章(事实上是近百的章节)从游戏行业诞生之初的 indie 聊起,一路以大量的案例、数据、图表分析整理了形势的逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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身为游戏收藏家和摄影师的阿莫斯在 Vanamo 的首页如此解释道。……然后出版社就找到了《游戏机图鉴》,维基百科的游戏机图片基本都是这个作者拍的,甚至连索尼和微软自己发布会用的……阅读,尤其是阅读图鉴,应该是一个很轻松的过程,没必要一地看,随手翻一翻,发现一个有意思的主机后看看图和介绍就行

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

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看在整洁的份上,我们把它放在一个叫Rendering的子菜单。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

---------------------在百度C2贴吧,感谢@sppam前任吧主的整理的“【介绍+索引……而这里,新整理C2入门到进阶的索引,里面指向贴吧、C2官方论坛、INDIE NOVA C2C3小组等大神们分享的教程……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

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这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……依旧是一些参考索引:ik的一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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前言如果你像我一样…………那么买书之前都会看看第一。如果我觉得第一很不错,我大概就会喜欢整本书。……除了这个,我还发现有的作者喜欢把专业人士或者名人对他们书的积极评价印在第一:这本书的第一教给我的内容比我从过去……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

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