龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……当然indienova这边也会继续更新,但同步率不敢保证,毕竟大家都在忙着开发,哪有心思管别的事...

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-1/

什么要找主美合伙人?……之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在 8 个月~1 年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

orochi2k:开发日志#85 一些常规的改进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31586

它们的存在会让在这些区域旅行更加便利,同时也可以在需要的时候让你摆脱危险。……;以及为下周的更新准备的一些系统的改进。……出现了很多事情需要我去处理。但是这个游戏的更新永远不会停下

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

从HUMBLE到UNITY,从FANATICAL到STEAM的很多开发者。……去咬一口寿司店的终极芥末,你将会获得一个临时的可以将敌人烧起来的技能,除非你喝了一口水,或者用别的什么手段取消了这种临时状态……他现在有了更多的对话选项,并且还会派发过程生成的重复的任务『一份环卫工作』,让你去清理这个城市中的各种污秽之物

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……沟通交流的时间也是错开,还真有点脱节了大家,加上我这个参考做得和他们原本得设计有些出入,有些东西他们做了我用不,……什么鬼!更新出问题!卧槽!!什么鬼!今晚做得被覆盖了!!被覆盖了!!!覆盖了!!!盖了!!!!

indie 新闻官:《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34 发布

indienova.com/u/news/blogread/2225

在安装官方更新补丁之后,请更新对应版本的汉化补丁,否则将无法正确显示中文。……如在游戏过程中发现系统、技能、物品文本出现英文,请【截图】告知,我们需要具体语境方可进行补缺。……不需反馈的内容:场景文本(放大镜):由于没有语境,这帮谱的家伙谁都不肯翻

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……性能优化,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……当然开发还在继续,如果不出意外我会按时更新开发日志的

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

以上两者叠加,最多提升大概10倍左右的收益速度。……谨慎购买,快慢自如《修仙立志传》本体目前几大核心系统如果想玩通关,需要上千小时。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发

黑猫魔法师(The Black Cat Magician)

indienova.com/game/the-black-cat-magician

同时,一个奇怪的组织正在偷偷计划着什么…… -游戏特色- 12 位能力各异的升阶角色每种角色拥有 4

版本:Early Access


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