疯狂之月(Moons of Madness)

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还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?……你获救的唯一希望距你几十万英里之外,因此你将被迫面临人类处于孤立和妄想中所产生的恐惧,而超自然元素和宇宙恐怖更令其雪上霜……两款游戏都处于同一主题宇宙中,但要享受其中一款并不需要以玩过另一款为先决条件

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……所以,我们需要修改我们的初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建的 canvas。……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试

CIKIDA:如何设计游戏教程

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所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……信息教程要适当呈现玩家需要处理的信息信息要简洁明确。在上手阶段不要一下子给玩家呈现太多信息。……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有微滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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当然我有一个不会显示给玩家看的地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan。……我在想我可以借用这个功能来给玩家一些教学信息

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,五险一金……电话,微:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/…… id: Feiyin0405

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……过多的信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找的信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕。……晕眩感通常是在高速移动中出现,因此对于VR机甲的体验设计,我们希望能少跑动一些,从而增强VR沉浸感而带来的特殊体验,尽量减少因需要跑图而过多快速移动

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?……游戏相关的数字产品已经具有很强经济价值,而支付宝、微、QQ 等等类似的账号中更是本就包含真金白银。……这个产业显然需要耗费大量的人力物力,并且核查工作与继承工作步骤也比较繁琐,并且难以保证其保密性

版本:Early Access


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