奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond

在这个基于卡片的游戏中,你运行并建立你自己的太空项目。……你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

千水:《众生相》1月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/5152

↑喂鸟吃食物↑目前试玩版的素材已经基本做完了可喜可贺,好想开香槟庆祝接下来就是拼凑优化的工作了程序老哥加油……↑物品简介:玛奥是两个世纪前荣耀城的城主,他从南方征战北方,后人分析他之所以打赢那场战争,有很多很多因素……,而玛奥面包的诞生就是其中之一,这是一种极度抗饿又做法简单的面包,很适合作为行军时的干粮

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

并抓走了自己的孩子,整个世界陷入了前所未有的混乱,玩家要做的就是组建自己的团队在这个充满怪物的世界生存下来……而 beta 中最让我着迷的就是收集这一游戏要素的加入了,当队伍存在使用招募者(The Recruiter……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

股票:散户(Stock: Retail investors)

indienova.com/game/stock-retail-investors

宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率。……信用评分将根据你的总资产来增强购买力,即可能让你在资产不足时仍然通过负债来购买股票。……然而,理智的仓位管理不容忽视,债务意味着支付银行利息,而股票价格下跌(或者在做空情况下价格上涨)会缩减你的资产值

Fisherman's House

indienova.com/game/fishermans-house

在这个屋子,你会找到一些物品和谜题,它们将帮助你逃离这个屋子。 你下来还是会被渔夫杀死?

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549

我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后长时间的留在里面,完成各种游戏任务。怎么做呢?……平台游戏,让玩家感觉到,灵活得控制角色这个很重要。……跳跃控制,也是这样的,而且在大部分游戏,跳跃的高度是动态的,允许玩家选择想要跳的高度,玩家按住跳跃按钮的时间长短

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……突破不间断展开的超高速辩论,步步逼近幕后真相,从班级审判中存活下来

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义……因为是一款驾驶游戏,也许还能和VR搅和在一起哦~~~那么新游戏要有哪些关键字呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)