小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后长时间的留在里面,完成各种游戏任务。怎么做呢?……平台游戏,让玩家感觉到,灵活得控制角色这个很重要。……跳跃控制,也是这样的,而且在大部分游戏,跳跃的高度是动态的,允许玩家选择想要跳的高度,玩家按住跳跃按钮的时间长短

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

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quot;THE MADHOUSE | 感染屋敷" 是一款生存恐怖游戏,你试图从一个废弃的房子生存下来……你找到一条生存之路吗?■恐惧一个奇怪的生物潜伏在一个废弃的房子。……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得的消耗品的数量也是有限制的

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

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(或许我在游戏里要加一个按键?)三、上次新品节后,情况如何。……最早的最早,本来想着这几天发售。但是发现还是需要小小的跳票一下。……,不靠文字也打穿游戏,不知道可行不可行

何三:2020/07/20——方向

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点完咖啡后,问咖啡续杯吗?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……记不大清楚了,好像自己还下来体验过十来分钟,游戏有点早了

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界!……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界!……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……接下来就是一开始的热心网友帮我画的桌子:然后此人今天说我现在的桌子抄了他原来画的桌子,包括比例与风格。……这个游戏哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生的家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……软著申请以下整个流程(软著申请、SDK 接入、发布审核)的材料准备和细节比较繁琐,但这是作为一位“创作者……接下来的一步才是一款游戏产品的生死关键——宣发!

版本:Early Access


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