indienova.com/steam/game/708160
对RPG制作大师游戏感兴趣,欢迎持续关注我们的团队,我们将继续推出更多优质的游戏。…………《妖面》是一款标准的恐怖解谜类游戏,主体为冒险及解谜,包含少量的追逐战斗。……原创人物设定&剧情演出围绕多种功能的面具展开的谜题精心制作的原创音乐额外内容计划中……
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活的世界
indienova.com/u/asky/blogread/3060
除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好……11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看
indienova.com/u/gamejzb/blogread/33282
决定是冲动的,过程是痛苦的,代价是巨大的。但是我们从没后悔过,撸起袖子继续干吧。……真的是头破血流。2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。……因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店的甜甜爱恋。一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/game/take-that
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式
版本:Early Access
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