妖面(Yokai Mask)

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对RPG制作大师游戏感兴趣,欢迎持续关注我们团队,我们将继续推出更多优质游戏。…………《妖面》一款标准恐怖解谜类游戏,主体为冒险及解谜,包含少量追逐战斗。……原创人物设定&剧情演出围绕多种功能面具展开谜题精心制作的原创音乐额外内容计划中……

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y极光状态的V_yk分之一。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题游戏。……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样去解读Aliph他们生活世界

Asky:丹麦GameJam体验

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除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下分别在丹麦和北京拍对比视频...维堡开发环境也同样很好……11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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决定是冲动,过程痛苦,代价巨大。但是我们从没后悔过,撸起袖子继续干吧。……真的头破血流。2,美术外包。 新的制作流程沟通成本太大。……因为我们这种随机场景类型和传统场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边不着调还缠人家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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剧情 beta 版所呈现剧情非常短,专心走主线剧情路线的话一个小时左右就能完成流程,但是只从这部分剧情就能让人感慨这帮设计师脑洞之大……Steam 社区分享了一张自己根据 700 多张截图制作的地图,将已开放地图还原了出来。……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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渲染流程分析博客[1]。……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……以下着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

接招(Take That)

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制作《接招》灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下射击游戏。……目前游戏中快速模式游戏主要模式,也是我制作这款游戏初衷想完成模式

版本:Early Access


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