indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人…我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/steam/game/1177480
突然遭遇的地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何有打不完的高手?……A:有那工夫,我多做点新的游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?
indienova.com/groups/post/11233
貌似也没有特别提到,看来只能自己留个说明文档之类的以免以后自己都忘记了……另,前些天研究了下,因为buff……,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了),那可能就会有点麻烦……,为这个obj创建一个有限状态机直到它销毁 aventzero: @aventzero#4 这样子的好处是
indienova.com/groups/post/42373
别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……你会发现,那三个字,只是众多前缀里的一个罢了 dlgame: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……- 克隆体你有一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你有复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别
indienova.com/groups/post/831
发起:ttwings 群里氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……很真实,让开发游戏,变得不再是一个梦想。ligbdx引擎,以java编写。……完全开源,好处当然就是,有问题,直接翻源代码。。官方还有几个不错的例子,在群空间都能看到
indienova.com/steam/game/1662030
是一款注重玩家对抗的3DMMOARPG游戏。……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK荣誉等。……游戏过程流畅,战斗过程爽快、画面效果炫丽,上手简单容易,高级系统有一定研究探索空间,降低系统对用户的限制
indienova.com/game/lie-yan-chuan-qi
是一款注重玩家对抗的 3DMMOARPG 游戏。……用户主要追求:技能、装备、称号成就、帮会发展、领土争夺、PK 荣誉等。……游戏过程流畅,战斗过程爽快、画面效果炫丽,上手简单容易,高级系统有一定研究探索空间,降低系统对用户的限制
版本:Early Access
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