我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

今天我们有机会与《埃萨之子》的制作组猞灵工作室聊了聊,让他们来介绍一下自己的情况。……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……同时有一的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……同时有一的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……同时有一的审美与知识储备。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

弹珠伙伴(Ball Partner)

indienova.com/steam/game/1701470

一款回合弹珠战斗游戏。……这个技能的元素属性,克制,这个怪兽的元素属性时,伤害翻倍。……这个怪兽的元素属性,抵抗,这个技能的元素属性时,伤害削弱

破镜恐惧(破镜恐惧)

indienova.com/game/po-jing-kong-ju

开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……在你探寻真相时,你会获得诸多线索与情报,它们或与案件相关,或与本地的风土人情相关,它们将帮助你了解自己手头的工作与你现在正在面对的这座奈伯斯市……这里犯罪率常年居高不下,更有古老的黑帮家族与神秘邪教盘踞于此,它们守护着不可告人的秘密,从中谋取着自己的利益

Fourth Space

indienova.com/game/fourth-space

开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……2.玩家通过研究物品的价格,选择自己喜爱或自认为性价比高的菜进行升级贩卖赚取金钱。……3.玩家通过装饰、升级自己的店铺来吸引更多的顾客到店里

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

indienova.com/game/merchants-of-kaidan

或许你想在夏天用更便宜的价格购买皮草,冬天来临,人们需要温暖的时候,你可以将皮草卖给他们,获得一笔丰厚的利润……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……你要不断的询问自己一系列的问题

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)